率土之滨并州为什么弱

咱们玩率土之滨的要是选了并州,心里多少都有点嘀咕。这地方啊,看着地大物博,可真正玩起来,总感觉拳头打在棉花上,使不上劲。好多刚入伙的朋友都问我,并州到底咋了,为啥老让人觉得弱弱的。今儿咱就掏心窝子聊聊,把咱在并州摸爬滚打的这点体会说出来,您听听是不是这么个理儿。

率土之滨并州为什么弱[图1]

首先得说,并州这位置,天生就带着一股“夹缝求生”的味儿。咱北边挨着幽州,南边是司隶和豫州,西边隔着黄河望凉州,东边又跟冀州接壤。您瞧瞧,四周全是能打的主儿,咱就像个被围在中间的大肉饼,谁路过都想啃一口。前期发育的时候,咱想往外扩张,得防着四面八方伸过来的手。别人是关起门来安心种田,咱是得睁着一只眼睡觉,生怕半夜里哪路豪杰摸过来,把咱辛苦攒下的家底给端了。这地理上的被动,让咱在起跑线上就比别人多费了不少心思,资源采集、城建节奏,都得为防守留出余地,自然就显得没那么“猛”了。

率土之滨并州为什么弱[图2]

再说说并州的资源分布,那真是让人又爱又恨。地图上看着,咱这地界儿土地肥沃,粮食产量不低,可问题在于,这资源点散得跟天上的星星似的,东一块西一块。咱想集中力量搞一个高等级的铜矿或者石料场,得跑老远的路,中间还得穿过不少低级的野地,来回调动队伍,时间全耗在路上了。反观隔壁冀州,人家那资源点扎堆,圈一块地就能舒舒服服地发育好几个城。咱这边呢,为了凑齐升级主城的那点资源,得派好几队人马分头去采,效率慢不说,还容易被敌人瞅准空子,派个小队来骚扰一下,咱顾头不顾腚,发育节奏全被打乱了。这资源上的“散装”,让咱想快速爆兵、出强力队伍,总感觉比人家慢半拍。

还有那最要命的关卡问题。并州跟外界的通路,就那么几条狭窄的关口,比如那著名的壶关,一夫当关万夫莫开。这本来是好事,易守难攻嘛。可反过来想,咱想打出去,也得从这些窄口子过。对面只要派一队肉盾堵在关口,后面再放几个弓兵输出,咱的大部队就卡在那条小路上,进退两难,活生生成了活靶子。咱想绕路?那得跑多远啊,等绕过去,黄花菜都凉了。所以很多时候,咱并州的兄弟不是不想打架,是这出门的路太憋屈,有力气使不出来。人家冀州或者司隶的关口多,路也宽,调兵遣将灵活得很,想从哪儿打就从哪儿打。咱这边,就那几条独木桥,人家把桥一拆,咱就只能干瞪眼。

更让咱头疼的是盟友之间的配合。并州因为位置特殊,往往在赛季中期会面临多线作战的窘境。咱想帮西边的凉州兄弟挡一下,东边冀州又来捣乱了;咱刚把南边的关口守稳,北边幽州又蠢蠢欲动。这时候咱就得像个救火队员,哪儿着火了往哪儿跑,队伍来回调动,士气也累,资源也耗得快。别的州可能集中力量猛攻一个方向,咱得分散兵力四处救急,这仗打起来,自然就显得不够强势。有时候咱明明在局部打出了优势,可因为别的地方告急,咱不得不放弃到手的地盘,回防老家。这种来回拉扯的疲惫感,时间一长,谁心里都憋屈,感觉咱并州就是个受气包,谁都能来捏一把。

再聊聊并州本土的武将和兵种特色吧。咱这地界儿,历史上有名的猛将不少,可到了游戏里,感觉总差点意思。没有那种特别亮眼、能一锤定音的强力核心武将,大部分都是中规中矩的料。想组个顶级强队,往往得去别的州挖人,或者靠赛季奖励的武将撑着。咱自己本土的武将,技能搭配起来总感觉不够丝滑,输出不够爆炸,控制也不够稳定。兵种上呢,也没啥特别突出的优势,骑兵不算最猛,步兵也算不上最硬,弓兵更是没啥存在感。这先天上的“平庸”,让咱在跟人家硬碰硬的时候,总觉得底气不足。人家冀州有强力骑兵冲锋,咱这边只能靠人数堆,可人数一多,粮草消耗又大,咱这资源本就紧张,哪儿经得起这么折腾。

最后想说说咱并州兄弟的心态。因为上面这些原因,咱并州在赛季初往往不是大家抢着要的香饽饽,有时候甚至会被当成“弃子”或者“缓冲带”。这种氛围下,咱自己人心里也容易没底,有些兄弟觉得在并州没前途,就想着跳槽去别的州,留下来的呢,也多少有点得过且过的心思。一个州的士气要是散了,那再好的战术也白搭。咱并州不是没有能人,可大家都被这环境磨得有点疲了,不像人家冀州或者司隶的那叫一个士气高昂,嗷嗷叫着往前冲。咱这边,更多时候是在盘算着怎么少吃亏,怎么守住自己这一亩三分地,这主动进攻的欲望一弱,整体看起来自然就显得“弱”了。

不过话说回来,咱并州虽然有这么些难处,可也不是完全没得玩。咱们这些留守的其实都憋着一股劲,想着怎么把这劣势给扳回来。咱得比人家更勤快,更会算计,利用咱这易守难攻的地形,把防御工事修得固若金汤,等敌人来撞个头破血流,咱再找机会反打。资源分散,咱就多建几个分城,慢慢囤积,积少成多。只要咱人心齐,把劲儿往一处使,并州这地方,照样能打出咱自己的威风来。咱玩的是那份跟兄弟并肩作战的情谊,是那份在逆境里咬牙坚持的韧劲儿,这可比单纯的强弱有意思多了,您说是不是?

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