黑暗之魂3为什么难

作为一个普通玩家,刚接触《黑暗之魂3》时真的被虐到怀疑人生。这游戏难不是没有道理的,首先就是它的惩罚机制太狠了,死了不但掉魂,还要跑老远的路去捡尸。我第一次打古达老师就卡了整整一个下午,后来才发现这游戏根本不是靠莽就能过关的。

黑暗之魂3为什么难[图1]

最让人崩溃的是小怪的设计。在高墙那边有个拿长枪的洛斯里克骑士,攻击欲望强得离谱,还会盾反。我刚开始不知道,冲上去就是一顿乱砍,结果被他反手一个处决直接带走。后来学乖了,得观察他的攻击模式,等他出完招再上去蹭一刀。这游戏里几乎每个小怪都有这种"阴人"的招式,比如法兰要塞那些会喷毒的蘑菇人,还有地下墓穴突然从墙里钻出来的骷髅。

黑暗之魂3为什么难[图2]

BOSS战就更不用说了。记得打冰狗的时候,我拿着+3的长剑刮了半小时痧,后来看攻略才知道要抹雷脂。最离谱的是修女芙莉德,三阶段变身直接把我打自闭了,那个隐身突袭根本防不胜防。有个老哥说他打了五六个小时才过,我完全能理解这种痛苦。不过话说回来,当你终于摸清BOSS的套路,完美躲过所有招式把它干掉的时候,那种成就感是其他游戏给不了的。

这游戏的难度还体现在资源管理上。原素瓶数量有限,强化材料又很珍贵。我刚开始乱强化武器,结果到冷冽谷发现根本打不动怪。后来才知道要优先强化一把主力武器,而且不同区域要用不同属性的武器。比如打深渊监视者就得用雷属性,打霸王沃尼尔最好用火属性。要是没看攻略,这些细节根本发现不了。

地图设计也是"恶意满满"。伊鲁席尔地下监牢那些会诅咒的狱卒,还有古龙顶那些会推人的蛇人,摆明了就是要阴玩家。最气人的是有些宝箱居然是怪物变的,我好不容易清完怪想去开宝箱,结果被一口吞了。不过这种设计反而让探索变得特别刺激,每次转角都得提心吊胆的。

说到联机模式,虽然可以召唤大佬帮忙,但也会被入侵。我有次在法兰要塞被个拿亚特大剑的红灵追着砍,他还会故意引怪,简直不要太脏。后来我也学会了蹲角落阴人,这游戏的PVP套路深得很。

装备选择也很讲究。我刚开始觉得重甲好,结果发现翻滚慢得像乌龟。后来换了轻甲,结果被小怪两刀秒。最后摸索出来中甲配哈维尔戒指才是王道。盾牌也要选物防100%的,不然格挡照样掉血。这些细节不注意的话,难度直接翻倍。

说实话,这游戏最难的不是操作,而是心态。每次死亡都要跑酷捡魂,有时候连续死几次心态就崩了。我记得打无名王者的时候,光是跑图就要两分钟,结果进去30秒就被雷枪插死。后来学会了佛系玩法,把每次死亡都当成学习过程,反而越玩越上瘾。

现在回想起来,黑魂3的难其实很讲道理。它不会像某些游戏靠数值碾压你,而是要求玩家真正理解游戏机制。什么时候该翻滚,什么时候该举盾,什么时候该喝药,这些都要在无数次死亡中慢慢领悟。虽然过程很痛苦,但当你终于通关的时候,就会发现这些磨难都是值得的。

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