玩QQ飞车手游这么久,最开始总觉得进气就是个不起眼的小属性,比起喷焰动力或者漂移手感,压根没放在心上,直到后来连续好几局排位被人在直道上拉开半个车身的距离,才反应过来这东西简直是能决定比赛走向的关键。
![qq飞车进气有什么用[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20260216/6992df51994fb7.83546710.png)
一开始还以为是自己漂移的点位不对,后来特意翻了自己的改装面板,才发现进气只改到了三四级。抱着试一试的心态把剩下的改装点全砸进气上,再跑十一城的时候,第一个U弯飘完居然直接攒了接近三分之二的氮气,之前那局同样的弯,我顶多攒一半,开完小喷之后还得再飘一个小弯才能凑满大氮气,现在直接能在第二个弯就开加速冲近道,别提多爽了。
![qq飞车进气有什么用[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20260216/6992df51defab4.64917093.png)
后来跟车队的朋友唠起这事,他说我这才刚摸到进气的门道,跑道具赛其实还好,要是竞速赛的话,进气直接关系到你能不能一直保持氮气覆盖。比如跑长城那张图,最后那段连续弯道多的地方,进气高的车能每飘一个弯就攒一点小氮气,开完还能马上续上大的,根本不会出现断氮的情况,之前我就是因为进气不够,每次断了氮就得等好几个弯才能重新攒起来,直接被后面的人反超。
还有那种失误的时候,比如漂移蹭到了墙,本来气就攒得少,要是进气差的话,可能半天都补不上来,直接凉了半截。上次我开小号跑竞速,用的是默认的新手车,进气没改,飘个弯才攒了一点点气,结果蹭了一次墙之后,得等三个弯才能再攒出氮气,直接被对面甩到没影。后来换了朋友改装满进气的B车,就算蹭墙了,一个弯就能补回大半的气,照样能跟上节奏。
其实很多新手玩家都容易忽略进气,总觉得要先把加速拉满,但其实加速再快,没有氮气的话也只能靠小喷蹭速度,而小喷的持续时间和速度都不如大氮气。而且现在很多热门的A车都带进气相关的特性,比如过弯之后能额外加一点进气值,要是你自己的改装还跟不上的话,特性的效果也打折扣。有时候跟别人跑同一张图,同样的车,别人能比你多一个氮气,那差距可不是一星半点,甚至能直接决定冠军的归属。
还有组队竞速的时候,要是你进气够快,队友领跑的时候你能更快攒出氮气,既能帮忙卡位后面的对手,也能在队友掉节奏的时候补上去,不会全程都只能跟在后面吃尾气。之前跟队友开黑的时候,我进气改满之后,每次开局飘完第一个弯就能攒出小氮气,直接冲到前面帮队友挡一下对面的拦截,比之前只能跟在后面有用多了。
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