率土之滨典韦怎么加点

我最早在S2赛季抽到典韦的时候,那叫一个兴奋,毕竟这武将在老玩家嘴里可是开荒狠角色,结果刚上手的时候瞎忙活了半天,直接把属性点全加谋略了,结果带着他打三级地都差点翻车,平A刮得还不如一个民兵疼,后来翻了好几篇玩家分享的心得才反应过来,这糙汉子武将根本不靠谋略吃饭,这才开始研究他的加点路子。

率土之滨典韦怎么加点[图1]

典韦的面板其实很明显,武力成长排得上步兵里的前列,谋略成长低得可怜,连及格线都碰不到,所以不管啥场景,主属性肯定是往武力上堆的,这点基本没跑。我最早开荒那会,就是纯全武力加点,带个回血的轻勇飞燕和减伤的回马,站在前排既能扛住对面的输出,又能靠着自带的古之恶来叠buff,每次受到攻击都会加武力和防御,越打越能打,七级地都能平推过去,那时候开荒速度直接提了一大截。

率土之滨典韦怎么加点[图2]

不过后来跟盟里的老玩家打架的时候,才发现纯武力加点也不是万能的。有次跟对面的满红队对峙,我的典韦虽然输出够,但是被对面的谋略武将集火几下就没了,后来队友提醒我,可以适当调整一下加点,不用全堆武力,把少量点数挪到防御上。我试了一次,把二十点属性从武力挪到了防御,带了个藤甲兵的兵种,结果扛住了对面的好几轮伤害,输出虽然稍微降了一点,但是能站更久,给队友争取了输出时间,那场架最后还赢了。

不过我个人还是更习惯大部分时候全武力加点,毕竟典韦的定位就是主打输出的前排,要是刻意堆防御,就浪费了他本身超高的武力成长,而且现在率土里的减伤战法那么多,不管是带个援护类的战法,还是队友给加防御,都能弥补一下纯武力加点带来的防御短板。之前有段时间跟风玩过全防御的典韦,结果打地的时候输出太低,半天打不死对面的兵,反而浪费了开荒的时间,后来就再也没试过这种加法了。

还有一点要注意,典韦的兵种推荐是重步,所以加点的时候也要配合兵种特性来调整,要是选了重步的话,本身就加了不少防御,这时候全武力加点就更合适了,既能利用兵种的防御加成弥补一点短板,又能把输出拉满。要是选了其他兵种的话,比如长枪兵,那就要根据队伍的需求来调整,不过大部分玩家还是会选重步,毕竟典韦本身就是步兵武将,重步的特性更贴合他的定位。

上周打州府的时候,我带的就是全武力加点的典韦,带了强攻和回马,队友的队伍给加了援护,结果典韦冲进敌阵之后,连斩对方三个武将,直接打崩了对面的阵型,盟里的兄弟都在公屏刷6,那时候才觉得,典韦还是得靠武力吃饭才够劲。有时候遇到那种特别脆的队伍,全武力加点的典韦甚至能直接秒掉对面的后排,根本不给对方反应的机会。

当然了,加点这东西也不是一成不变的,得根据自己的队伍配置和战场场景来调,要是队伍里已经有两个输出武将了,那典韦可以适当多加点防御,当个纯肉盾前排也行,不过这时候就不如带其他肉盾武将了,毕竟典韦的优势还是在输出上。我一般只会在盟里打防守战的时候,稍微调整一下加点,把少量点数挪到防御上,其他时候还是全武力,毕竟开荒打架都需要输出,全武力的典韦才是那个能扛能打的古之恶来。

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